Community & Downloads seit 2012
Seit 2012 im BetriebOMSI-WebDisk
Die OMSI-WebDisk läuft seit 2012 und ist für viele OMSI-Spieler längst einfach „die WebDisk“. Über 20 Millionen Downloads später darf man wohl sagen: Der kleine Downloadbereich ist etwas eskaliert, aber das beweist nur den Erfolg der ursprünglichen Konzeption dahinter.
Inhalt zuletzt geändert:
Individualität soll gefördert werden, auch im eigenen Spielerlebnis!
Ein Spiel lebt für mich nicht nur von dem, was die Entwickler mitgeliefert haben oder per Add-On bzw. DLC erweiterbar ist. Gerade bei OMSI - Der Omnibussimulator gehört es dazu, das Spielerlebnis nach den eigenen Vorstellungen anzupassen.
Hier eine neue Karte, da ein anderer Bus und möglicherweise kommt auch noch ein „Repaint“ (im OMSI-Fachjargon eine Fahrzeuglackierung) hinzu. Ein Detail kann generell schon dafür sorgen, dass sich dieselbe Simulation plötzlich ganz anders anfühlt und die eigene Verbindung zum Spiel größer wird.
Die Modifikation eines Spiels nach den eigenen Vorstellungen wird leider von vielen Entwickler und Publishern einfach nicht verstanden, um das größtmögliche Potenzial als „langfristigen Spieltitel“ - nebst einem Mehrspielermodus - zu bieten. Doch genau diese Individualität und Vielfalt durch das Modding ist eben der Grund, warum es die OMSI-WebDisk überhaupt gibt.
Wer sein Spiel erweitern möchte, soll dafür nicht erst das halbe Internet absuchen müssen. Die WebDisk bietet einen zentralen Ort, an dem Entwickler und Spieler zusammenkommen. Und wenn eine gewünsche Modifikation nicht vorhanden ist, kann sich in die Materie eingelesen und mit Unterstützung von Experten etwas selbst umgesetzt werden, wodurch eine eigene Professionalität entwickelt wird, die möglicherweise auch irgendwann zum Beruf werden kann (oder sich ein lukrativer Nebenverdienst aus dem Hobby heraus ergibt).
Auch wenn ich niemals dachte, dass die WebDisk mal in derartige Dimensionen ausartet: Bei mehr als 12.000 veröffentlichte Dateien und über 20.000.000 Downloads kann man darauf schon stolz sein. Dahinter stecken unzählige Ideen von Menschen, die Karten bauen, Fahrzeuge entwickeln, Repaints erstellen oder an irgendeiner anderen Stelle sagen: „Das hätte ich in meinem Spiel gern anders.“ - Und genau das macht die Verbundenheit mit einem Spiel grundlegend aus, fördert den Spielspaß und damit die Langzeitmotivation.
Die Plattform soll dabei möglichst nicht selbst im Weg stehen oder es unnötig kompliziert machen. Du suchst etwas, schaust dir an, lädst es runter und machst dein OMSI damit ein Stück mehr zu deinem eigenen Spiel. Wenn die WebDisk genau das ermöglicht, erfüllt sie ihren Einsatzzweck.
Der Teil, den man möglichst nicht bemerkt
Ein Klick auf „Download“ sieht ziemlich harmlos aus, aber der Server und die ganze Technik dahinter sehen das anders: Hinter der WebDisk liegen mehrere hundert Gigabyte an Dateien und jeden Monat wandert ein ordentliches Datenvolumen (im zweistelligen Terrabyte-Bereich) durch die Leitung. Dass sich das ganze trotzdem „wie ein ganz normaler Mausklick“ anfühlt, praktisch wie auf einer kleinen Billi-Homepage mit nur 3 Unterseiten und ohne große Technik dahinter, ist das Ziel dahinter.
Sobald viele Leute gleichzeitig suchen, Seiten öffnen und Dateien herunterladen, reicht ein „wird schon irgendwie laufen“ keineswegs aus. Webserver, Datenbanken, der ganze Dateibestand und die Server-Infrastruktur müssen Hand-in-Hand zusammenspielen, ohne dass die ganze Plattform bei etwas mehr Betrieb und/oder Last plötzlich beschließt, erst einmal eine Kaffeepause einzulegen und zugleich einen „Nervenkollaps“ zu kriegen.
Dazu kommt der organisatorische Teil. Neue Dateien werden eingereicht, bestehende aktualisiert, mal werden irgendwelche Dinge gemeldet und auch die Rechte müssen klar geklärt und strukturiert werden. Eine Download-Plattform wird ab einer gewissen Größe eben nicht nur dadurch gepflegt, dass man einmal im Monat freundlich auf den Discord schaut und fragt, ob noch alles okay ist, sondern dass da viel mehr im Hintergrund gemacht wird.
Der beste Fall ist deshalb ziemlich unspektakulär: Du als Nutzer bemerkst von diesem ganzen Hintergrundkram erst gar nichts. Die Seite antwortet, der Download kommt schnellstmöglich bei dir an, bei einer Meldung wird sich ratz-fatz gekümmert, Tickets werden beantwortet, und und und ... aber nirgendwo muss hektisch mit einem Feuerlöscher herumgewedelt werden.
Warum das nach 12 Jahren weiter Arbeit macht?
Ein Projekt wird nicht automatisch wartungsfrei, nur weil es schon lange existiert. Das Gegenteil ist der Fall, denn über die Jahre kommen neue Anforderungen, neue Browser, neue Sicherheitsfragen und natürlich immer mehr Daten dazu. Die Entwicklung steht nicht still, also muss man mit der Zeit gehen.
Die WebDisk trägt zwangsläufig auch ein Stück ihrer eigenen Geschichte in ihrem technischen Kern. Manche Dinge sind älter, andere wurden später ergänzt oder mehrfach umgebaut. Änderungen müssen aber nicht nur in der Konzeption schön aussehen, sondern auch technisch real funktionieren. Der Otto-Normal-User soll am Ende eine möglichst barrierefreie und sich selbst erklärende Plattform haben, die einfach „lüppt“.
Und auch die Community steht dabei nicht still. Es kommt immer wieder Neues dazu, altes wird geupdated, Fragen ändern sich und manchmal taucht ein Problem auf, an das ursprünglich niemand denken konnte. Genau deshalb bleibt die WebDisk für mich kein „altes Archiv“, sondern stets ein laufendes Projekt, das auch Kosten verursacht, und diese sind nicht ohne.
Wenn du am Ende einfach die Modifikation für das Spiel findest, die du gesucht hast, auf Download klickst und am Ende absolut reibungslos und schnell die Datei vor dir hast, dann macht die OMSI-WebDisk genau das, wofür sie gedacht ist.
Letzte Fortschritte
Aktueller Stand- Dateibestand und Einträge werden fortlaufend gepflegt.
- Freigaben, Meldungen und Benutzeranfragen werden regelmäßig bearbeitet.
- Technischer Betrieb, Moderation und Datenqualität werden dauerhaft überwacht.