Wörki – Gaming, Livestreams & Community

Wörki - Gaming etwas anders

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Meine Projekte bekommen einen eigenen Bereich

Auf der neuen Development-Seite zeige ich, woran ich neben Streams und Musik arbeite.

Mehr als nur kurze Projektnamen

Zu den Projekten findest du ausführliche Texte, wichtige Zahlen, verwendete Technik und die letzten Fortschritte.

Neue Farben und zuverlässigere Seiten

Die einzelnen Bereiche haben dezente Farbhintergründe erhalten. Außerdem wurden mehrere Ladeprobleme behoben.

Über mich

Gaming etwas anders

Grüß dich! Der Vogel da auf dem Foto, das bin ich: Wörki!

Wie alles begann

Mein erster Kontakt mit Computern war gegen Ende der 90er ein Commodore 64. Zugegeben, das Ding überlebte nicht sehr lange: Beim „Supermarkt spielen“ im Kinderzimmer steckte ich einen 10-Mark-Schein als Spielgeld ins Diskettenlaufwerk, schaltete den Rechner ein, um die Echtheit zu prüfen ... und, nun ja ... es kam, wie es kommen musste: Das Laufwerk zog den Schein natürlich direkt ein, zerschredderte ihn in tausende Fitzelchen und das war das Ende des C64. 😄

Anfang der 2000er bekam ich dann meinen ersten richtigen PC mit einem Pentium 1, sagenhafte 120 MHz, der zuerst mit Windows 95 und später mit Windows 98 SE lief. Die Siedler II - Veni, Vidi, Vici lief darauf hervorragend und wurde mein erstes richtiges Computerspiel. Dieser Rechner raubte mir aber regelmäßig den letzten Nerv, weil Bluescreens an der Tagesordnung waren. Entweder sponn ein RAM-Riegel herum oder die Festplatte verabschiedete sich. Nicht selten endete das Ganze mit einer Neuinstallation und Totalverlust aller Daten und Spielstände. Dadurch war es schier unmöglich, einen dieser Spieltitel vollständig durchzuspielen. Trotzdem war das der Punkt, an dem das Zocken bei mir hängen blieb.

Die Entstehung der OMSI-WebDisk

Heute fühle ich mich besonders im Simulationsbereich verwurzelt. Bei OMSI nervte mich damals vor allem, dass man sich für Modifikationen durch Foren wühlen musste. Eine zentrale Anlaufstelle mit einer Übersicht fehlte einfach, um etwas stöbern zu können. Deshalb kontaktierte ich Marcel Kuhnt und Rüdiger Hülsmann von MR Software und begann im September 2013 mit den Vorbereitungen und der Konzeption der OMSI-WebDisk. Am 02. Januar 2014 erhielt die WebDisk schließlich die Freigabe von Marcel und durfte online gehen. Dazwischen kamen noch das Release von OMSI 2, erforderliche Fixes, Weihnachten und der Jahreswechsel. Ihr wisst selbst: Zu dieser Jahreszeit wechselt praktisch jeder in den Urlaubsmodus. Wer es genauer nachlesen möchte, findet die Eckdaten in der Timeline der OMSI-WebDisk.

Nach der Veröffentlichung wurde die WebDisk von den Usern praktisch überrannt. Es waren immer wieder Upgrades nötig, um den Andrang überhaupt bewältigen zu können, und bis heute ist sie eine Anlaufstelle für viele OMSI-Spieler, wenn es um Karten, Busse, Repaints, Mods und natürlich auch Spieler-helfen-Spielern-Support geht, auch wenn das Spiel inzwischen über ein Jahrzehnt alt ist und auf einer 32-Bit-Architektur basiert, wodurch maximal 4 GB RAM nutzbar sind und Performanceprobleme entsprechend dazugehören.

Vom Community-Projekt zum Streaming

Dadurch war ich schon lange vor YouTube und Twitch inmitten einer Community unterwegs, in der Austausch, Organisation und gemeinsames Hobby zusammenkommen. Das prägt auch meinen Content: Ich mag Spiele, bei denen Modding und Individualität eine große Rolle spielen und man sich frei entfalten kann. Community-Projekte sind für mich nicht einfach nur Beiwerk, sondern oft genau das, was eine Simulation langfristig lebendig macht.

Meine Streaming-Reise begann am 26. Juni 2013 auf Twitch, das älteste auffindbare Video ist meine Teilnahme am Deutschen XXL-Landstraßenkonvoi 2014. Richtig warm wurde ich mit Twitch damals aber nicht. Danach ging es für eine Weile zu Hitbox.tv, einer damaligen Konkurrenzplattform zu Twitch, wo ich allerdings auch nicht lange hängen blieb. Ab November 2017 wurde YouTube zu meiner Gaming-Heimat: Es sind inzwischen über 450 Veröffentlichungen zusammengekommen. Seit Juli 2026 ist Twitch endlich wieder aktiv mit im Programm, allerdings keineswegs als YouTube-Ersatz, sondern parallel dazu: Ich streame dual auf beiden Plattformen gleichzeitig. Heute spiele ich auf Twitch und YouTube das, worauf ich gemeinsam mit der Community Lust habe: Simulation, Racing, Koop, Horror, Story-Games oder was sonst gerade passt. TruckersMP gehört seit Jahren dazu, aber meine Kanäle sollen nicht nur daraus bestehen.

Mein Weg bei TruckersMP

TruckersMP (kurz „TMP“) ist eine inoffizielle, von der Community betriebene Multiplayer-Modifikation mit MMO-Atmosphäre für die PC-Simulationen

  1. Euro Truck Simulator 2 (kurz „ETS2“) und
  2. American Truck Simulator (kurz „ATS“).

Diese Plattform ist seit über einem Jahrzehnt ein fester Gaming-Bestandteil für mich, auch wenn ich mir ab und an eine kleine Auszeit gönne.

Mein Werdegang in TMP kurz und kompakt:

  • 22.11.2014: Registrierung als Player
  • 05.04.2019: Bewerbung beim Translation-Team
  • 04/2019-05/2022: Aktive Arbeit als Translator (DE ⇔ EN)
  • 05/2022-12/2023: Retired Team Member
  • 28.09.2023: Bewerbung beim Game Moderation-Team
  • 12/2023-01/2024: Einstieg als Game Moderation Trainee
  • 01/2024-07/2024: Report Moderator
  • 07/2024-heute: Game Moderator

Als Game Moderator (kurz „GM“, umgangssprachlich auch „In-Game Admin“) sorge ich seit Juli 2024 mit für die Einhaltung der offiziellen Regeln und die Aufrechterhaltung eines positiven Spielklimas auf allen Spielservern. Mit einem kleinen Klick ist es aber nicht getan, denn im Hintergrund wickelt ein GM auch noch alle zugehörigen Meldungen und den Einspruch (Appeal) ab. Diese Arbeit sieht aber niemand, denn sie findet „hinter verschlossenen Türen“ – unter strikter Verschwiegenheitspflicht – statt.

Eine Bezahlung gibt's bei TruckersMP nicht, sondern es ist eine rein ehrenamtliche Community-Arbeit. 😉